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            連載:互聯網+時代的商業新規則 之一

            2015-04-23 09:15  中國酒業新聞  佳釀網  字號:【】【】【】  參與評論  閱讀:

            第一章 互聯網+時代來了

            第三節 互聯網+時代的商業新規則 之一

            一、互聯網+作用于傳統產業的邏輯和路徑

            “互聯網+”的過程也是傳統產業轉型升級的過程。

            過去十年,這一過程呈現“逆向”互聯網化的過程。

            在企業價值鏈層面上,表現為一個個環節的互聯網化:

            從消費者在線開始,到廣告營銷、零售、到批發和分銷、再到生產制造、一直追溯到上游的原材料和生產裝備。

            從產業層面看,表現為一個個產業的互聯網化:

            從廣告傳媒業、零售業、到批發市場,再到生產制造和原材料。

            從另一個角度觀察,“互聯網+”是從C端到B端,從小B再到大B的過程,產業越來越重。

            在這個過程中,作為生產性服務業的物流、金融業也跟著出現互聯網化的趨勢。

            連載:互聯網+時代的商業新規則 之一

            在“互聯網+”逆向倒逼的過程中,各個環節互聯網化的比重也是依次遞減。

            最先被互聯網帶動的是消費者。

            根據CNNIC的數據,到2014年底,我國網民規模達6.49億,互聯網普及率為47.9%(這可看做是中國人口的互聯網化程度)。

            其中,網絡購物用戶3.61億,我國網民使用網絡購物的比例升至55.7%,在全國居民中的滲透率也達到了26.67%。

            廣告營銷環節是最早互聯網化的商業環節。

            易觀國際數據顯示,2014年我國互聯網廣告產業規模達到1,535億元,市場份額占整體廣告產業的28%,這在某種程度上可以看做是廣告行業互聯網化的程度。

            其次是零售環節的互聯網化。

            2014年我國網上零售額同比增長49.7%,達到2.8萬億元,占同期社零總額的10.6%。

            這也基本代表零售業互聯網化的比重。

            再往上是批發和分銷環節的互聯網化。

            這里包括傳統的B2B網站紛紛由信息平臺向交易平臺轉型,推動在線批發,以及傳統企業的大量開展的網絡分銷業務。

            例如,2014年7月在港交所掛牌的電子元器件B2B網站“科通芯城”走的是純線上交易模式,2014年交易規模約80億元。

            阿里巴巴的內貿批發平臺-1688在截止2014年6月之前的12個月內在線批發規模227億美元(約1400億人民幣)。

            整個國內批發、分銷市場的互聯網化比例估計為1~2%的比例。

            再往上倒逼就是生產制造環節。

            主要表現兩個方面:

            一是個性化需求倒逼生產制造柔性化加速,比如大規模個性化定制;

            二是需求端、零售端與制造業的在線緊密連接。這導致制造業也出現在線化、數據化的趨勢。

            二、互聯網+時代的商業新規則

            “去中心化”和“去中介化”這兩大后互聯網時代的主要特征,在用戶行為和企業運營兩個層面的變化中,展現出多方面的影響力。

            從用戶的“價值創造”和企業的“價值獲取”兩個視角出發,可以觀察和判斷移動互聯和社會網絡時代的基本商業游戲規則。

            這些新的規則,與傳統商業思維有著很大差別。

            (一)對于用戶:體驗比功能更重要

            用戶體驗從來都是重要的商業元素,尤其是高端產品,如珠寶、汽車等。

            但今天用戶體驗變得前所未有的重要,已成為市場成功的核心衡量標準。

            不是因為功能不再重要,而是功能的需求已經基本被強大的技術和工業力量滿足了,用戶更加注重使用的友好性和情感的體驗性。

            因為隨時隨處分享體驗的可能性,一款“不好用”的產品如果匆忙上馬,很可能會“出師未捷身先死”。

            iPad的成功,很大程度上就是體驗和設計的成功。

            為了實現體驗的最大化,蘋果寧可犧牲物理性能。

            (二)對于企業:設計比性能更重要

            不是性能不再重要,而是性能必須服務于設計,包括產品、功能、交互、觀感等一切的設計。

            如果不能贏得用戶的心,產品的性能再高也是枉然。

            因為產品得不到用戶的喜歡,沒有生命活力在其中,是無法在市場中健康生長的。

            驚喜創造大師喬布斯曾說過,“知道自己想要什么并不是消費者的任務。”

            這并不是說不需要去了解用戶,而是要真正地去洞察用戶需求,不再停留在表面的調研、反饋數據之上。

            雖然都在傳說蘋果從不做消費者調研,但事實上蘋果每年花大量的資金和精力做用戶研究。

            是的,研究而不僅僅是調研。

            調研只是搜集企業想要的數據,而研究則是在洞察消費者想要但“自己并不真正確知的東西”。

            洞察需求,需要對用戶發自內心的關注和理解。

            與其費時費力地做調查,不如反問自己,

            是不是真的能夠安靜地傾聽用戶的反饋?

            是否真正用心地琢磨和體會用戶的意見?

            是否真正低下了驕傲的頭顱,認可用戶在新時代市場網絡中的地位?

            本文系《二維碼:萬物的入口——互聯網+時代的營銷圣經》連載(5)

            待續……

            (參考文獻:《互聯網思維下的商業新規則》,砍柴網. 2014.3.17.廖建文&施德俊)

              關鍵詞:互聯網+ 營銷理念  來源:李克煙酒茶(微信公帳號)  佚名
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