<label id="2yaqx"><samp id="2yaqx"></samp></label>

    <bdo id="2yaqx"><meter id="2yaqx"></meter></bdo>
    
    
      1. <span id="2yaqx"><table id="2yaqx"></table></span>
          <li id="2yaqx"><meter id="2yaqx"><th id="2yaqx"></th></meter></li>
          <span id="2yaqx"></span>
          1. <i id="2yaqx"><meter id="2yaqx"></meter></i>
            <label id="2yaqx"><xmp id="2yaqx">
            所在位置:佳釀網 > 酒類營銷 >

            二次元營銷 為何成為品牌年輕化的利器?

            2019-07-09 08:38  中國酒業新聞  佳釀網  字號:【】【】【】  參與評論  閱讀:

            “二次元文化”已經崛起了,就像日本文化研究者東浩紀在《動物化的后現代》中提到的觀點一樣:“御宅族的欲望和生存狀況與現代人相距很遠,他們從虛構中就能感受到比現實更加真實的東西。”

            20世紀90年代,日本“御宅系文化”傳入中國,而“二次元文化”也以此為藍本,在這30年期間瘋狂增長——同人創作的興盛、萌文化泛濫、大量國漫崛起以及相關網站的火爆等,都是小眾文化向大眾文化滲透的進程。而這種文化的背后,正是當下消費市場中的主流人群:伴隨互聯網長大的Z世代。品牌們自然不會錯過這個與年輕人群溝通的好機會,他們正努力擁抱二次元文化,試圖與這群人嗨在一起。

            前不久,康師傅就與人氣IP《斗羅大陸》來了一次打破次元壁的跨界合作,推出了兩支主角唐三和小舞的番外故事,讓藤椒牛肉面和酸辣牛肉面成了提升主角魂技的特殊道具。再加上一番熱鬧的線上線下傳播,這次合作也迅速喚起了二次元愛好者的共鳴,微博上相關話題的閱讀量迅速過億。

            也有品牌眼紅這些合作的效果,卻在自己嘗試時屢屢受挫。筆者就來跟大家探討一下關于二次元的話題,來看看這種營銷到底該怎么做?

            (圖片來源網絡,如有侵權請聯系本站)

            到底什么是“二次元”?

            對于年齡稍長或者不了解這種文化的朋友來說,“二次元”的概念模糊且籠統。即便它已經成了年輕群體中最潮最流行的代名詞,但要說撐起這種文化的就是年輕群體或者潮流青年,多少有些不太妥當。當然,如果你以為二次元就等同于漫畫,是小孩子看的東西,那么很遺憾,估計你已經到與年輕人脫節的邊緣了。

            二次元文化的范圍相當大,這里面涵蓋的人群、喜好以及領域也有著天壤之別。除了常規的小說、漫畫、動畫以外,還有游戲、古風、Lo、JK等多種分支,即便是在這些分支當中,也只有少數具有廣泛人群基礎的大IP,更多的是小眾且垂直的小IP,每個團體的受眾就像江湖上的門派一樣獨立存在,一般秋毫不犯。

            然而,這無數個小眾的團體卻凝聚成龐大的用戶規模。根據伽馬數據推算,2018年中國二次元用戶規模達3.7億,其中泛二次元用戶2.7億,核心二次元用戶1億人。而在網易漫畫一份解鎖二次元的報告中顯示,二次元愛好者的男女比例約為6:4,大多居住東南沿海,因為單身所以消費能力很強,且很樂意為漫畫等娛樂產品買單。

            為什么諸多品牌投身“二次元”的懷抱?

            隨著這種文化在年輕群體中的盛行,打破“次元壁”也是品牌們不可忽視的一種營銷方式。畢竟,“年輕化”是品牌最好的增長點。品牌和產品一樣,都有自己的生命周期,唯有不斷地年輕化、迭代,才能不被用戶所拋棄。

            但所謂的年輕化,并不只是換個包裝,在雙微上賣賣萌那么簡單,相比之下,與二次元的跨界合作往往能起到更好的效果。

            一方面,品牌是根據用戶需求進行定位的,而老一批的用戶會隨著年輕增長產生需求上的變化,相比跟隨老用戶的做法,更多品牌會堅守原有定位,用更新的理念和需求滿足當下年輕受眾的需求,而“二次元文化”正好是一個突破口。

            另一方面,時代變遷也會影響互聯網中的傳播語境,諸如:萌、CP、元氣、廢柴、腹黑等早就深入日常的流行語,大多數都起源于二次元。移動互聯網的發展進一步放大了網絡文化,品牌擁抱二次元的做法其實是在匹配用戶們的溝通習慣,當二者處在相同的溝通環境中時,更容易喚起情感上的共鳴。

            最關鍵的一點是,那些深受大眾喜愛的二次元IP,基本都符合當下年輕人的審美和價值認同。畢竟,一個成功且成熟的IP也要基于對年輕人的洞察,這點和品牌營銷的基礎一樣,選擇與二次元IP合作,對于品牌來說是一個捷徑。

            這些案例告訴你,到底應該如何打破“次元壁”

            在這個二次元規模接近4億的今天,其市場的消費潛力有多大自然不言而喻,但是,大多數品牌對于二次元目標人群以及結合的方式還存在誤區。就像剛剛提到的二次元下面的無數分支一樣,想用同樣的方法討好所有的二次元愛好者,只會在實際執行中屢屢碰壁。今天就拿幾個比較成功的案例來說說,品牌的二次元營銷到底應該怎么做?

            1.創造IP,樹立品牌形象

            在考慮二次元營銷時,“契合”是根本原則,如果選擇了與品牌形象大相徑庭的二次元角色,效果只會適得其反。而用原創IP來為品牌形象代言,不但能在消費者心中樹立清晰的品牌形象,還能借助形象本身來傳遞品牌的文化與內涵。

            在大家的印象中,最早選擇這條路的應該是海爾,當初品牌推出同名動畫《海爾兄弟》時,就受到了外界的一致好評。相比當年動畫市場上質量參差不齊的作品來說,這部動畫無論是故事上還是教育意義上,都給大眾留下了深刻的印象,也讓海爾這個品牌在消費者心中留下了深刻的烙印。

            近幾年市場上也有不少以品牌為主角的動畫片,《我是江小白》就是最典型的案例之一。這部與江小白品牌走著相同路子的作品,短短三個月內全網播放量過億,片尾曲《云煙成雨》在網易云上的評論破十萬,同時也取得了B站9.6分,豆瓣8.3分的好成績。

            在網上迅速躥紅的主角江小白,也有了更加人格化的設定——91年出生在重慶、個性時尚、熱愛搖滾和旅游、情感豐富卻害羞靦腆,目前江小白酒業的銷售部品牌經理,這些都極大地拉近了代言人與目標受眾的距離。

            2.借勢IP,提高用戶黏性

            相比創造來說,借勢是一種更加簡單直觀的方法。成熟的品牌搭載成熟的IP,用受眾喜歡的形式展示品牌年輕化的理念,在讓彼此了解的形象成為二者溝通的橋梁,這樣的結合方式不但能給老用戶帶來不一樣的感覺,也能為品牌轉化不少新粉。

            當然,品牌在選擇合作對象的時候并非只是看中IP的流量,而是在合適的時間選擇合適的對象,才能讓傳播效果達到最大化。像是動畫電影《你的名字》上映后,多家美圖APP推出了同款濾鏡,一時間形成刷屏之勢,軟件的下載量也隨之增長。

            喬丹品牌在知名鞋款AirJordan 6誕生23周年之際,與二次元IP《灌籃高手》合作,推出聯名款籃球鞋。這雙復刻款將漫畫場景通過反光材料重現,甚至用主人公櫻木花道的背號10號取代了原本代表喬丹的背號23號。這樣的組合喚起了大眾對青春的回憶,實現了傳播和口碑上的雙豐收。

            而萌系的代表line firends更是跨界中的常客,與其說這是一種二次元營銷,不如說是品牌為了女性受眾專門推出的特別款。似乎只要用上了這種外觀的產品,就能獲得更好的銷量。

            3.融入IP,消除溝通障礙

            如果說借用形象是二次元營銷的入門級玩法,那么能融入IP中的品牌絕對是高端玩家。這樣的玩法雖好,卻也存在著不少雷區,即便是同一部作品中的不同人物,也有著截然不同的個性。因此,觀眾有多買賬,就看品牌有多了解。

            2017年,《全職高手》第一季動畫在B站和騰訊視頻播出,取得了極佳的市場反饋。相信每一位追過動畫的小伙伴,都被周澤楷的“那么大甜筒,我吃定你了”洗腦過,在動畫中插入動漫人物代言的廣告,《全職高手》應該算是先例,但這樣的植入卻毫不違和。

            周澤楷在小說中就是一個商業價值很高的選手,接下麥當勞的代言也是情理之中。對于喜歡網游的觀眾來說,無數個在電腦旁邊和朋友征戰的夜晚,旁邊也擺著麥當勞的薯條和漢堡,這樣的場景更容易加深受眾的體驗感。

            而可愛多也是借助對圈層文化的了解,為品牌俘獲了更多的二次元消費群體。“可愛多”不但成了《魔道祖師》中一句很火的臺詞,也成了主角最愛吃的冰品,給觀眾留下了深刻的形象。

            不僅如此,品牌還結合《魔道祖師》5個主角的形象特點,搭配出5中不同口味定制版冰淇淋,魏無羨自由灑脫、性格不羈,對應的是巧克力味:而藍忘機雅正端莊、嚴于律己,對應的則是香草味……自魔道祖師版可愛多上線以來,產品的銷量和品牌好感度都不斷飆升。

            其實,不管是三次元的品牌出現在二次元的畫面中,還是二次元的人物穿越到三次元的世界里,又或者是二、三次元人和物的混搭,都是品牌試圖打破“次元壁”的嘗試。這也說明了國內二次元市場正在不斷發展壯大,被更多人所關注。而對于品牌來說,在嘗試二次元營銷之前,需要深度了解這個市場以及消費者的喜好與需求,才能在傳播中達到最默契的配合,贏得更多消費者的喜愛。

              關鍵詞:酒類營銷 二次元 IP  來源:營銷兵法  兵法先生
              (責任編輯:程亞利)
            • 上一篇:頂級銷售5大黃金法則及26個技巧
            • 下一篇:白酒酒莊運營之產品篇
            • 商業信息
              主站蜘蛛池模板: 亚洲综合在线一区二区三区 | | 久久综合久久综合久久综合| 日日狠狠久久偷偷色综合96蜜桃| 五月综合激情婷婷六月色窝| 国产色综合一二三四| 亚洲综合精品香蕉久久网| 一本久道综合在线无码人妻| 狠狠综合久久综合88亚洲| 久久99国产综合精品免费| 五月丁香六月综合缴清无码| 91精品国产综合久| 久久综合伊人77777麻豆| 久久综合偷偷噜噜噜色| 伊人久久综合热线大杳蕉下载 | 亚洲av一综合av一区| 亚洲国产成人久久综合一区77| 99久久国产综合精品2020| 伊人久久综合无码成人网| 色综合小说天天综合网| 亚洲综合国产成人丁香五月激情 | 制服丝袜人妻综合第一页| 99热婷婷国产精品综合| 亚洲综合一区二区三区四区五区| 伊人久久大香线蕉综合7| 一本色道久久88综合日韩精品| 四月婷婷七月婷婷综合| 热综合一本伊人久久精品| 69国产成人综合久久精品91| 国产综合色在线视频区| 国产成人精品综合久久久久| 精品国产国产综合精品| 伊人狠狠色丁香综合尤物| 激情综合色综合啪啪开心| 狠狠做深爱婷婷综合一区| 激情97综合亚洲色婷婷五| 色综合久久无码中文字幕| 精品国产第一国产综合精品| 婷婷丁香五月激情综合| 亚洲欧洲国产综合AV无码久久| 天天狠狠色综合图片区|